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华宇平台登录:虚拟现实技术烂街? 虚拟现实在

作者:佚名 发布时间:2019-03-31 03:29

虚拟现实似乎已经成为201年中国投资圈和二级市场的代名词。8。 没有人记得三年前它是如何广受欢迎的。。

2014年春天,脸书以20亿美元收购了虚拟现实初创公司OculusVR。。 Oculus首席执行官布兰登·埃雷布兴奋地说:“这是一个转折点,创新技术可以让世界体验变得不可能,而这仅仅是个开始。“。 ”

VR技术烂大街?国内VR的未来在哪里?

《时代》杂志封面上的OculusVR联合创始人帕尔默·卢克

当然,中国的资本参与者不会缺席这个时代的技术之风。。 虚拟现实,一个“无人之地”,很快就挤满了国内的“淘金者”。“。 几乎每个人都坚信他们进入的是一个新发现的“金矿”。 更早地迈出一步意味着在未来攫取财富。。

2015年,国内虚拟现实投资规模从2。 7亿比2。40亿,一年增长了八倍。。 去年仍被视为技术骗子的虚拟现实企业家在2015年甚至没有时间见投资者:“我们每天做的不是问投资者,而是如何拒绝让投资者来公司告诉他们,‘别来,我没时间见你,我们必须做别的事情。'! ” 又一年后,国内虚拟现实行业迎来了“第一年”。

当整个市场刚刚开始沸腾时,即使是冷静的从业者也想不起来。 就在第一年之后,该行业在2017年大幅下滑:那一年,虚拟现实行业仅有59项投资,总计不到1项。40亿元,下降70 %;2018年,投资从上一年的59项降至34项,再次缩水50 %。 从业者在享受第一年之前会经历“寒冷的冬天”。。

记者 与“幸存”企业一起,我们谈论了虚拟现实在中国的生存现状。。 作为最具代表性的先驱,这些从业者经历了四年的复杂和动荡。。 这四年就像一面镜子,反映了中国虚拟现实的机遇与挑战、荣耀与孤独、激动与悲伤,以及看不见的现实与未来。。

“每个健身的人都会做虚拟现实。“

2014年,27岁的谭政从第五航天学院退学,成为蚂蚁视觉技术公司的首席执行官。。 他的团队早在2013年就设计了虚拟现实硬件设备“ANTVR KIT”,但在接下来的六个月里, 他曾被视为“技术骗子”。 中国没有投资机构愿意为他们的产品付费。。

结果,2014年上半年,资本突然涌入。几乎所有拒绝他的投资者都闻到了来自当前时代的商机,并主动向他招手。2014年12月,福米加获得红杉资本( Sequoia Capital )近千万美元的首轮融资。 2015年底,福尔摩沙再次从a股上市公司高新兴获得超过1亿元人民币的b股投资。 一年后,上市公司联创互联为其提供了另外3000万元的B+轮投资。

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2014蚂蚁视觉技术产品会议:告别现实

从没人对福米加感兴趣到市场拥挤的三年之后,中国虚拟现实产业发生了三年翻天覆地的变化。从脸书2014年收购虚拟现实硬件制造商Oculus开始,国内资本也开始跟随世界虚拟现实行业的脚步,这股华宇平台浪潮甚至比国外更加猛烈。

从2014年到2015年,国内虚拟现实投资规模从2。7亿元上升到2.40亿元,同比增长8倍。2017年中国虚拟现实产业投融资白皮书(以下简称白皮书)数据显示,全球虚拟现实领域达到6.2015年为5 %。9亿美元,约合4.70亿元。 换句话说,2015年国内虚拟现实投资占全球虚拟现实投资的一半以上。

硬件成为当年资本追逐的焦点。在此期间,虚拟现实硬件开发商占整个虚拟现实行业的51 %。9 %,虚拟现实内容仅占11。4 %。然而,这仅仅是国内资本竞赛的开始。“2015年仍处于市场布局的早期阶段,从2016年起,整个行业将变得完全火爆。和君资本联合创始人安乐告诉记者。

2016年上半年,国内虚拟现实企业投融资金额达到3。超过2015年的总额。 第49年。8亿元的投融资规模达到历史最高水平。 据信息技术橙数据显示,2006年至2016年,共有124家企业投资中国虚拟现实领域,181次投融资活动,总额约为9.20亿元,平均单笔投融资金额超过51.2500万元。 2016年的投资额将占本十年总投融资额的54 %。

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中国虚拟现实投融资分析(数据来源:信息技术橙)

与数十亿的投资和融资相比,二级市场的表现更加疯狂。

根据数据显示, 仅在2015年11月至2016年3月的5个月内,国内二级市场的9家上市公司就公布了虚拟现实产业布局。 奥菲娱乐每年投资6家公司,总投资超过1亿元。 文华传媒、华谊兄弟、轻媒体和华策影视也参与其中,虚拟现实硬件、影视和主题公园是其主要投资方向。然而,在虚拟现实概念的投机之后,许多与虚拟现实概念相关的上市公司的股价一直在激烈投机,在短时间内大幅飙升,企业市值的变化频繁飙升数十亿。

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最有代表性的是暴风集团。2014年,暴风城的暴风镜进入虚拟现实产业。就在暴风城镜像获得市场关注的时候,2015年3月暴风城在国内a股上市,虚拟现实业务主要写入招股说明书。上市后,暴风城首次连续完成29个交易日,股价从7。14元飙升至157元,在11个交易日内达到327元。

2016年3月,雷媒总裁王长田也在微博上高调宣布:“在默默地研究虚拟现实和现实生活三年之后,雷虚拟现实生态终于确定了自己的名字。从此,雷虚拟现实平台、虚拟现实拍摄设备、虚拟现实终端和虚拟现实云都有了自己的名字! ” 整个三月份,轻媒体的股价上涨了30 %以上。

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随着英美烟草和其他巨头的进入,虚拟现实在中国达到了顶峰。从2015年到2016年,腾讯将陆续制定开发商支持计划,开发虚拟现实一体机,将虚拟现实布局在平台、硬件、投资、内容和服务五个方面。 阿里巴巴还成立了虚拟现实实验室,推出了“创造者计划”,并铸造了7台。外国最高领导人魔术飞跃5 %。9.40亿等等。 百度也开始在百度视频中推出虚拟现实频道。此外,乐视、暴风、爱奇艺、小米等不同领域的互联网公司也相继推出虚拟现实产业。

当大工厂进入市场时,大量“小工厂”看到风口,纷纷进入。 “虽然当时硬件还没有完全准备好,但成千上万的小工厂同时进入,市场根本无法消化。当时,很多不在游戏圈的人也进来玩虚拟现实游戏,甚至那些从事健身的人也进来玩虚拟现实。“ 虚拟现实游戏开发商兼冰河世纪首席执行官黄胡平向记者回忆了这段时间。

在资本“狂热”时期,出现了一批龙头企业。以乐翔、蚂蚁视觉、3眼镜等为代表的五金公司。 兰亭数码,以乐可荆灵为代表的内容平台;李萧乾、橙虚拟现实等具有代表性的应用平台;以完美梦境为代表的指挥、技术研发公司;曼衡数码和联合云软化等软件系统公司已经开始成为虚拟现实在中国的领导者。

例如,福米加在2014年的销售额只有500万英镑,一年后上升到1200万英镑。 2016年,蚂蚁视觉实现了近5000万的销售额。“虚拟现实有很多订单,几乎每个手机制造商都会推出虚拟现实眼镜。 在最热的时候,每个购物中心的一楼都有一个虚拟现实体验区,里面挤满了排队等待体验的人。”。 秦征告诉记者。

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2016年,消费者在购物中心虚拟现实体验区排队

2016年,国内舆论对虚拟现实的关注达到顶峰。清波发布的《2016微信平台传播报告》指出,《虚拟现实》已经被微信用户观看了3亿多次,受到了196,350次好评。根据一个民意监测平台向记者提供的数据,整个网络上的新闻条目数量从2015年的1551条增加到2016年的13046条。。

除了公众舆论,该政策也开始支持虚拟现实产业。十三五规划明确提出大力发展虚拟现实。国家发展和改革委员会和文化部也颁布了相关的支持政策。

与虚拟现实相关的一切都达到了不可避免的高潮。

虚拟现实退潮:没有实用概念崩溃

没人预料到高潮会这么快结束。

2017年,虚拟现实投资的总规模和轮数下降了70 %,风险资本投资还不到高峰期的一半,主要流向增强现实( AR );顶级硬件设备平均减少约200元,一些虚拟现实商店的月销售额从90,000降至10,000。“感觉就像第二代富裕家庭突然崩溃了,”今年离开虚拟现实的高管Z告诉记者。

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准确地说,虚拟现实的日子将在2016年下半年开始“变得更糟”。。

2016年10月,虚拟现实硬件初创企业的领导者暴风镜( Storm Mirror )解雇了大量员工,将其500人的团队减少到300人。就在10个月前,暴风镜刚刚赢了2场。中信资本投资的5 %。4亿轮融资,市场估值达到14。3亿。在年底的新闻发布会上,风暴CEO冯欣为风暴魔镜2016年的2000万成就感到骄傲。他说:“(尽管它是首都)冬天对我们来说非常快乐。“。”

但是到2017年,冯欣可能不会这么开心。今年上半年,中信资本提前收回了资本。为了不对上市公司造成负面影响,冯鑫出资回购了8000万股暴风魔镜。因为他无法获得剩余的4000万英镑,冯欣的股票被司法部门冻结。与此同时,暴风的股价开始一路下跌。 从2016年7月中旬到8月初,股价在半个月内从200元减半至100元以下。 2017年8月,暴风的股价跌至20元。 截至今年11月,暴风的股价只有10元。

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风暴魔镜虚拟现实眼镜

风暴悬崖的股价下跌反映了该行业的热衰退。。根据魏莹发布的2018年中国虚拟现实市场报告。2017年,中国虚拟现实市场仅有59场公共投资活动,投资限额仅为1.40亿元。这个数字与49相比较。8亿元的投资规模和178个案例的数量大不相同。

数字王国首席执行官兼执行董事谢安表示, 当时,虚拟现实从业者太多,投资者很快就会筋疲力尽。在市场重组过程中,投机者永远无法成为市场的主流。 该行业的重组也彻底移除了VR的“皇帝新衣”: 大多数国内企业 除了创建概念之外,根本无法创建真正的硬件或内容。

对于虚拟现实的发展来说,硬件和内容是相辅相成的,但瓶颈很快就出现在中国的两个领域:为了体验虚拟现实的内容,消费者除了需要购买一台显示器外,还需要配置一台价格数万的电脑; 但是,戴在头上的虚拟现实设备不能使用太久,否则会发生眩晕。 另一方面,虚拟现实的游戏和电影大多质量很差,消费者没有购买的欲望,数量严重不足。

暴风镜曾经以其低廉的价格占领了国内市场。尽管它的销售量达到惊人的1.500万台,被批评为“3D眼镜”,虚拟现实体验差。然而,对于价格较高的虚拟现实设备,国内市场缺乏足够的消费能力。桑德曼首席执行官卢·严新说:“中国在底层技术上一直没有优势。核心专利和底层专利都是外国专利。“

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虚拟现实眩晕

虚拟现实内容在中国的束缚也很明显: 国内消费者缺乏家庭娱乐和内容支付的传统,虚拟现实内容因其制作成本高、价格高、资金来源少而难以成为用户的唯一需求。

虚拟现实内容的成本远远高于相同的传统内容。与一千万美元的90分钟电影相比,1 在0分钟内制作优秀的虚拟现实电影至少要花费200万元人民币。 ;虚拟现实游戏也不敢“投资”。国外虚拟现实游戏的爆炸花费了数千万美元的研发费用。国内虚拟现实游戏制造商根本无法“刻录”,而是希望依靠内容回到他们的原始书籍。对于基数不够大的消费者来说,这就更加困难了。

在国外,制造商赞助、企业投资、发行平台、政府和娱乐内容基金、广播娱乐媒体公司都支持虚拟现实内容的发展,而国内内容提供商没有这样好的环境,只能依靠投资和自我发展。“最大的损失是虚拟现实在内容上的投资。幸福告诉记者。

在缺乏硬件和软件开发的情况下,每家商店一度都有虚拟现实离线实验室,但很快就消失了。 中国虚拟现实诊所运营状况白皮书显示,2016年只有不到30 %的虚拟现实诊所盈利,52 %的虚拟现实诊所只有10 %至20 %的回头客,消费者对硬件设备带来的虚拟现实内容体验的满意度只有15 %。

在国内虚拟现实硬件、内容和离线无法正常发展的情况下,二级市场炒作的虚拟现实泡沫迅速被戳穿。那些曾经高调进入虚拟现实的上市公司也开始降温: 2016年6月,中国证监会发布通知称,由于目标公司盈利能力的巨大不确定性,通过发行暴风科技股份购买资产的计划未获批准;2016年,虚拟现实生态光媒体将成立,虚拟现实的名字将不再出现在布局和公告中。

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从国内虚拟现实/虚拟现实投融资结构比较来看,技术投资比例不高。

“风口浪尖来了,各种各样的公司都在投资这个概念,甚至还有上市并购和股市传奇。一旦风口过去,每个人都会离开市场。每个人只知道风口,不知道技术。 ”秦征无奈地说道。

资本退出。在短短两年内,国内专门从事虚拟现实电影动画的公司数量从几十家下降到四五家,国内虚拟现实游戏公司的数量也从几千家下降到数百家。用国内虚拟现实内容公司pinta工作室首席执行官雷正梦的话说,“那些打算涉足虚拟现实的人基本上已经完成了战斗,并转移到了其他行业。还活着的公司也挤在一起取暖。”。“

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虚拟现实游戏出现在2016年

曾经受到资本硬件公司青睐的美好时光已经过去。Z说:“大多数国内虚拟现实硬件公司一年都没有钱,他们的账户早就空了。”。“

虚拟现实在中国的未来在哪里?

没有钱怎么生活? 这是国内从业人员面临的最现实的问题。

从硬件到内容,再到投资,记者采访了中国十几个虚拟现实行业的从业者,他们都给出了相同的观点:“成为b方。”。“ dos命令:更改文件名 任何技术都注定要走向高端,但事实是,从硬件到内容,再到渠道,高端还没有准备好,不能赚钱。现在做剖腹产是不现实的。。”谢安在接受记者采访时说。

虚拟现实电影公司开始在图像中植入广告,制作电影和电视节目的衍生产品,并与企业合作进行虚拟现实互动。 虚拟现实游戏企业为虚拟现实体验商店提供游戏产品,并将其应用于旅游景点和游乐园。 虚拟现实硬件不能与终端b分开。” 我们85 %以上的销售额来自大的B端客户。 ,包括联想、一加等,销售很少终端,将技术转化为客户的解决方案,这也是整个行业的趋势。目前,国内虚拟现实公司想要发展,要么站在B方,要么坚持技术。”秦征告诉记者。

与核心技术的发展相比,国内企业在b股市场上从未缺乏想象力。Z举了一个虚拟现实汽车行业的例子,该行业创造性地利用行业经验做了一个项目:虚拟现实驾驶测试( VR driving test ),它可以在发生事故时收集数据,目前规模已经达到2亿元。

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驾驶体验的虚拟现实仿真

巨大的高端市场逐渐吸引了传统房地产、教育、医疗等行业的关注。进入市场后,他们抢劫了中国的一些虚拟现实初创公司。“这些公司对传统领域了解更多,拥有非常成熟的销售渠道。在过去的两年里,他们占据了大量的市场份额,这也导致了许多初创企业的死亡。

唯一遗憾的是,在B航站楼的良好发展趋势下,中国的虚拟现实正越来越远离C航站楼。 这对从业者来说是件好事。只有赚钱,他们才能熬过下一个冬天。 对于普通消费者来说,恐怕我会对中国的虚拟现实更加失望。

秦征表达了同样的担忧:“一旦你把精力投入商业化和低端产业,你几乎会失去技术创新能力,每天都在思考毛利润和如何做技术。“? ”

好消息是曾经无利可图的离线实验室已经开始突破。

在此之前,中国的虚拟现实内容与离线体检商店不太匹配,适合离线操作的内容也较少。大多数体检商店使用蒸汽盗版作品,使得大多数体检商店在同一时间使用相同的内容。“即使是一个好的体验博物馆,一个时期可能有8到10件作品,但迭代周期相对较长,一批可能需要4到5个月。”雷正蒙说道。

然而,一些诊所已经开始增加他们在内容上的投资,试图通过改善用户体验来解决这个问题并吸引更多的新老顾客。在内容形式不断增加的同时,虚拟现实硬件的价格也大大降低,成本比以前降低了60 % - 70 %,并且更加小型化,在一定的空间内可以容纳更多的人。“ 今年的虚拟现实诊所已经发生了变化。至少我认识的一些公司,如乐可和其他公司,能够保持正常的盈利能力。 ”幸福说道。

数字王国今年已经建立了50家离线体检商店。谢安对这些店铺的收入状况“非常满意”:“在我们看来,这些虚拟现实体检店的收入远远超过电影院的收入和投资回报,这让我们坚信我们的选择是正确的。”。根据该计划,到今年年底,数字王国将拥有100多家体检商店。

然而,对于一些不能依赖体检商店的初创企业来说,它们仍然需要在市场上继续“挣扎”。这一点,谢安也非常矛盾:“我们已经进入了一个全新的领域,但对于初创企业的年轻人来说,市场的洗牌和资本市场的不确定性对这些科技初创企业不利。“。”

安乐也不推荐新的初创公司进入,认为该行业目前“专注于龙头项目”。在那之后,随着硬件的大发展,也许新人们会有另一个机会。“与虚拟现实的赛道(垂直场)和公司相比,我们更重视领导者的能力。毕竟,这仍然是一个新兴行业,需要真正的人才。“。

至于世界将在2045年什么时候到来,正如“不。乐观主义者和悲观主义者都向记者表达了一致的观点:这个数字太长了,实时可能比电影快。

一旦5G时代真的到来,移动网络速度将会提高到光纤网络速度,这将是虚拟现实产业的革命性变化。谢认为,5G的出现将真正推动虚拟现实的社会市场:“以前受宽带和硬件的限制,人们无法连接在一起。”。5G市场到来后,硬件结构将会改变,消费级产品将会出现。一旦消费者层面的产品出现,中方将看到最终爆发。"

也许那时,风口又出现了。


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