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虚拟现实在未来几年将发展到哪里? 只有一个答

作者:佚名 发布时间:2019-03-31 03:29

   虽然目前的技术还不够先进,无法达到矩阵的水平,虚拟现实已经出现,价格已经下降到可以承受的水平。 我们已摩杰平台主管登录经可以进入沉浸式虚拟现实世界了。。

   2016年,首批虚拟现实头盔将上市。 Oculus Rift和HTC Vive已经成为先驱,他们都想成为新生新市场的统治者。。 然而,电脑虚拟现实硬件自两年前推出以来并没有取得太大进展。。 相反,软件和集成头盔发展迅速。 虚拟现实已经逐渐成熟成为一个影响深远的行业。。

   最近,Oculus推出了首款位于Go和Rift之间的一体化虚拟现实头盔Oculus Quest,由此推测下一代个人电脑虚拟现实头盔可能不会推出很长时间。。

   这并不是说过去几年的虚拟现实头盔发布计划已经被完全放弃,而是说该行业似乎正在向更易于接近的集成设备发展。。 除了游戏之外,虚拟现实还通过各种形式进入了各个领域,如3D建模、创意工作、教育、模拟和培训。。

   在玩家眼中,宏达维专业版是最接近下一代头盔的产品。在这个月的第一天,它似乎是我们期待的下一代头盔,但是它的价格太贵了,它的进步有限,不足以名副其实。HTC Vive Pro确实实现了它的目标。它已经成为游戏外围公司的垫脚石。公司使用头盔来帮助改变他们的业务和吸引用户。

   奥克斯·戈想完成类似的冒险。Oculus Go在配置方面没有取得太大进展,但它希望帮助脸谱Oculus实现类似的目标。借助Oculus Go,脸谱网可以吸引新用户:高端虚拟现实需要一台功能强大的电脑,而有些用户没有这样一台现代游戏电脑。

   Oculus联合创始人内特·米切尔( Nate Mitchell )表示:“英伟达和AMD不断创新,显卡的价格已经下降,尺寸越来越小,越来越多的笔记本配备了强大的显卡。我们相信目标用户的规模正在扩大,因为有了功能强大的笔记本电脑和台式机,越来越多的人可以通过Rift进入虚拟现实世界。“

   “这一趋势将继续下去。这也是我们对集成虚拟现实市场感到兴奋的原因之一。你只需要买一个围棋头盔就可以进入虚拟现实世界。这真令人兴奋。在接下来的几年里,你会看到一个虚拟现实在不断改进。”

   在Oculus Connect 5会议上,Oculus推出Oculus Quest头盔,希望将有线头盔体验带入无线市场。自Go发布以来,Oculus已经学到了一些新的东西,并将它们应用到Quest中,比如与跟踪技术、舒适性、性能和体验相关的知识。

   许多人认为探索没有取得什么进展。但是别忘了,这不是个人电脑虚拟现实头盔。电脑虚拟现实头盔由功能强大的游戏电脑驱动,配有独立显卡和28,000个RGB发光二极管。

   在新闻发布会上,扎克伯格证实Oculus Quest标志着Oculus第一代产品的终结。从这个角度来看,Oculus半穹顶原型可能是最接近第二代头盔的产品。

   对于电脑玩家来说,他们会不会永远看不到第二代虚拟现实头盔。扎克伯格曾经说过,为了创造一个有利可图的生态系统,下一代裂谷必须与下一代设备兼容。奥库斯似乎已经把注意力转向了现在头盔的用途。

   米切尔说:“当前的硬件可以支持更多的新体验,但最终的内容是最重要的。“。”

   除了Oculus头盔,市场上还有其他产品,还有许多值得期待的技术进步。

   英伟达RTX 2080和2080钛显卡引入了VirtualLink标准,将视频、音频和电源电缆放入一个通用串行总线类型的接口。对于虚拟现实的粉丝来说,这是一个很大的进步。它可以让虚拟现实更受欢迎。AMD也是虚拟联盟的重要成员。一旦AMD纳维到来,虚拟现实连接器可能会变得更加流行。

   还有开放XR标准,该标准由Khronos集团开发,也得到了行业巨头的支持。目标是使软件和硬件开发更加容易。因为有了新的应用编程接口,开发新的控制器、传感器、游戏和应用将变得更加容易,头盔与头盔之间的通信也将更加顺畅。

   Steam还成立了虚拟现实团队。最著名和最有前途的项目可能是指关节控制器。早期的产品已经发货并提交给开发人员。控制器将成为一个能够捕捉自然手势的输入设备。这样,我们将更接近真实的触觉反馈虚拟现实体验。

   如果你渴望一个新头盔,市场上仍然有一些产品可供你选择。例如,Pimax一直在开发5K和8K高分辨率宽视野虚拟现实头盔。Oculus半穹顶也值得期待,但它还远未推出。Pimax 5K的一些样品装置已经向公众展示,因为分辨率太高,对计算力的要求非常严格,这是一个难题。。如果虚拟现实帧率下降,玩家将更容易恶心和呕吐,即使他们使用当今最好的图形技术,他们仍然有点缺钱。

   这就是Oculus异步时间扭曲( SPACE WARP )技术和Nvidia虚拟现实技术(借助图灵架构可以发挥更大作用)如此重要的原因,以至于它们对于提供高分辨率虚拟现实体验是不可或缺的。只有当图形技术可以输出90fps的超高清内容,而不需要卡顿,才能满足标准。

   展望下一代虚拟现实头盔,重点可能不是超高分辨率、防汗护垫或无线。在下一代虚拟现实头盔中,最关键的部分是新标准、新渲染技术、开放应用编程接口和沉浸式输入控制技术的集成。

   融合可能不会很快开花结果,也不会很快成为新的虚拟现实头盔。就眼睛而言,主题是生态系统的持续扩张和用户的持续增长。许多先进技术将不得不等待许多年才能进入公众的视野。尽管如此,我们可以看到一个先兆:新一代虚拟现实技术是优秀的,值得我们期待。

   作者:雅各布·雷德利

   资料来源: pcgamesn


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